Update ·
Notas do Patch 2.9.1
[Introdução do Patch]
[Destaques]
Personalização do Perfil do Jogador - Avatares de Hunter de DLC
Com este patch, estamos adicionando um novo conjunto de Avatares com Hunters de alguns dos nossos DLCs mais queridos. Se você tem um dos DLCs listados abaixo, receberá automaticamente o Avatar correspondente.
Confira a lista de avatares disponíveis agora:
- Death's Herald "Sofia"
- Shrine Maiden's Hell "The Miko"
- The Penitent "The Penitent"
- Commedia Della Morte "Scaramuccia"
- The Shadow Under the Cowl "The Cowl"
- Bridgewater's Honor "Sgt. Bridgewater"
- Souls of a Feather "Scourge: Morrigan"
- Souls of a Feather "Scourge: Midian"
- The Phantom of the Catacombs "The Bone Mason"
- The Concubine "The Concubine"
- Still Waters Run Deep "Biatata"
- The Reckoning Son "The Prodigal Son"
- When Shadows Dance "Hayalî"
Novo Desafio de história Premium: ‘Cursed Kin’
Visão geral da estrutura
- Capítulos: 4
- Recompensas dos capítulos:
- Capítulo 1 - Cousin Jed (Avatar PPC) & Cousin Jed (Hunter Legendário)
- Capítulo 2 - Cursed Kin (Título PPC) & The Slasher (Skin de Combat Axe)
- Capítulo 3 - Cousin Jed (Moldura PPC) & Restless Rotation (Animação de Equipamento do Combat Axe)
- Capítulo 4 - Moses Family (Avatar PPC) & Suffer the Silence (Charm)
[Atualizações Gerais]
[Correções de bugs]
Em todas as plataformas
- Corrigimos um problema em que os controles de corrida podiam se comportar de forma inconsistente ao usar um controle.
- Corrigimos um exploit que podia permitir que jogadores obtivessem Dark Sight infinito em circunstâncias específicas.
- Corrigimos um problema de áudio em que o loop de teleporte do Bloodskin podia continuar audível perto de compostos do Alvo do Chefe para alguns jogadores.
- Corrigimos um problema em que várias armas e Tools não contribuíam corretamente para o objetivo "Matar Armoreds com: Dano Perfurante" do Desafio de história "Written in Blood".
- Corrigimos a falta de SFX de transição do menu após selecionar "Ver Detalhes".
- Corrigimos a dica do Trait "Lightfoot", que não descrevia corretamente sua interação com o Trait "Catalyst".
- Corrigimos um problema em que interagir com um único Trait podia resultar em dois Traits sendo vendidos.
- Corrigimos um problema em que o pop-up de recompensa do Passe de Batalha não aparecia ao ganhar Pontos de Evento sem completar um objetivo.
- Corrigimos um problema em que os sons foley mecânicos do Burgess podiam estar em destaque demais enquanto o jogador estava abatido.
- Corrigimos um problema em que comprar o Passe de Batalha pelos Detalhes do Evento podia abrir incorretamente a tela do evento da comunidade com o fundo preto.
- Corrigimos o texto incorreto da loja para o DLC "Sage of Joseon".
- Corrigimos um problema em que a luneta da "Checks and Balances" estava um pouco menor que a luneta base do Nitro Express.
- Corrigimos um problema em que o progresso compartilhado de Desafio não era atualizado corretamente ao restaurar a vida de um aliado.
- Corrigimos um problema em First Testimonial Church em que jogadores podiam ficar em um local específico e permanecer a salvo dos ataques do Bloodskin.
- Corrigimos um problema em que Skins do Passe de Batalha "Blood Testament" desbloqueadas não podiam ser equipadas até que as variantes correspondentes dos itens fossem desbloqueadas.
- Corrigimos um problema em que o volume de voz dos aliados podia ficar baixo demais após ativar o Chat de Proximidade nas configurações.
- Corrigimos um problema em que a Animação de Equipamento da espingarda Burgess não era reproduzida no menu em alguns casos.
- Corrigimos um problema no Steam em que a opção "Comprar Blood Bonds" no painel lateral de Animação de Equipamento não redirecionava os jogadores para a Loja da Steam.
- Corrigimos um problema em que as entradas recém-criadas do Newsfeed não eram exibidas de forma confiável.
Específico para consoles
- Corrigimos um problema no PlayStation e no Xbox em que links externos associados a promoções não funcionavam corretamente.
- Corrigimos um problema no PlayStation em que as imagens podiam demorar muito para carregar no frontend.
- Corrigimos um problema no PlayStation e no Xbox que impedia os jogadores de atribuir um botão de Quick Slot ao item de equipamento selecionado no momento.